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miércoles, 25 de julio de 2012
Bus (Informática)
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un
sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o
entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses
eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del
computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso,
en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla
requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años es hacia uso de buses
seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos reemplazando
los buses paralelos, incluyendo caso como el del microprocesador con el chipset
en la placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja
(requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de
velocidades y eficacias mayores.
Funcionamiento
La
función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos
subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de
distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta
equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.
La
mayoría de los buses están basados en conductores metálicos por los cuales se
trasmiten señales eléctricas
que son enviadas y recibidas con la ayuda de integrados que poseen una interfaz
del bus dado y se encargan de manejar las señales y entregarlas como datos útiles. Las señales
digitales que se trasmiten son de datos, de direcciones o
señales de control.
Los
buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima
de envío y al ancho de los datos. Por lo general estos valores son inversamente
proporcionales: si se tiene una alta frecuencia, el ancho de datos debe ser
pequeño. Esto se debe a que la interferencia entre las señales (crosstalk) y la
dificultad de sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de
manera que un bus con pocas señales es menos susceptible a esos problemas y
puede funcionar a alta velocidad.
Todos
los buses de computador tienen funciones especiales como las interrupciones y
las DMA que
permiten que un dispositivo periférico acceda a una CPU o a la memoria usando
el mínimo de recursos.
Tipos de Computdoras
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en
un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes
cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden
costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía
eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en
uso común es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar
grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las
capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre
las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales.
Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una
cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque
algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar
docenas o inclusive cientos de terminales.
Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las
microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase
de computadoras conocidas como estaciones
de trabajo . Una estación de trabajo se ve como una computadora
personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una
computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la
computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran
diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales.
Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente
que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de
diseño de CPU llamada procesador
de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva
en un procesamiento más rápido de las instrucciones.
Computadoras personales
Pequeñas computadoras que se
encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras
personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El
estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo
primero: el modelo de escritorio. computadoras
notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se
aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y
son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son
las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas
que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para
aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar
números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de
fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para
intercambiar datos.
Modelo OSI
El
modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés
open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización
Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1984. Es decir, es un
marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de
sistemas de comunicaciones.
Modelo
de referencia OSI
Fue
desarrollado en 1984 por la Organización Internacional de Estándares (ISO), una
federación global de organizaciones que representa aproximadamente a 130
países. El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una
normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que
deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de
comunicaciones.
Siguiendo
el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de
protocolos más flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y la
correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un
segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseñanza como una manera de
mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de
comunicaciones.
El
modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele
hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para
la enseñanza de comunicación de redes.
Se
trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas
tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y
al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos
pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no
coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje
utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder
comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red
de redes, es decir, Internet.
Capa
física
Es
la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red,
tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se
transmite la información.
Sus
principales funciones se pueden resumir como:
§ Definir el medio o medios físicos por los que
va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en
RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
§ Definir las características materiales
(componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se
van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
§ Definir las características funcionales de la
interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
§ Transmitir el flujo de bits a través del
medio.
§ Manejar las señales eléctricas del medio de
transmisión, polos en un enchufe, etc.
§ Garantizar la conexión (aunque no la
fiabilidad de dicha conexión)
Capa
de enlace de datos
Esta
capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del
acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de
tramas y del control del flujo.
Por
lo cual es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de
conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial
para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de
la conexión entre computadoras asi determinando el paso de tramas (trama =
unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la
segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su
integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una
excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par
trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones
mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo
que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del
router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor
-> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como
celulares, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga
de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se
llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelol OSI).
Capa
de red
Se
encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las
unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
§ Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX,
APPLETALK)
§ Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas
(RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP)
El
objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos
que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es más frecuente
encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa,
aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo
de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa
principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En
este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta
de los datos hasta su receptor final.
Capa
de transporte
Capa
encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del
paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red
física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o
Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y
UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo
tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como
Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Capa
de sesión
Esta
capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre
dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo
tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada
una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las
operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de
interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o
totalmente prescindibles.
Capa
de presentación
El
objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta
capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo
se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la
sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener
diferentes formas de manejarlas.
Esta
capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría
decirse que esta capa actúa como un traductor.
Capa
de aplicación
Ofrece
a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas
y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing
Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y
puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de
protocolos crece sin parar.
Cabe
aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de
aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el
nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.
Las Redes Sociales
Las redes sociales son estructuras
sociales compuestas de
grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de
relaciones, tales como amistad,parentesco,
intereses comunes o que comparten conocimientos. Puede haber muchos tipos de
lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las
redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco
hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso
de Redes políticas), desempeñando un papel
crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los
individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
El análisis de redes sociales estudia
esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e
identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las
relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja.
Como se ha dicho, En su forma más simple, una red social es un mapa de todos
los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de
redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es
identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos
sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red
personal".
La
red social también puede ser utilizada para medir el capital
social (es decir, el
valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red
social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos
son puntos y los lazos, líneas.
Ley de Moore
La Ley de Moore expresa
que aproximadamente cada 18 meses se duplica el número de transistores en un circuito integrado. Se trata de una ley empírica,
formulada por el co-fundador de Intel, Gordon E.
Moore el 19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se
ha podido constatar hasta hoy.
En 1965 Gordon Moore afirmó que la tecnología tenía futuro, que el número de
transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se duplicaba cada
año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas.
Más
tarde, en 1975, modificó su propia
ley al corroborar que el ritmo bajaría, y que la capacidad de integración se
duplicaría aproximadamente cada 24 meses. Esta
progresión de crecimiento exponencial, duplicar la capacidad de loscircuitos integrados cada dos años, es lo que se considera
la Ley de Moore. Sin embargo, el propio Moore ha puesto fecha de caducidad a su
ley: "Mi ley dejará de cumplirse dentro de 10 o 15 años -desde 2007-". Según aseguró durante la conferencia
en la que afirmó, no obstante, que una nueva tecnología vendrá a suplir a la
actual.
La
consecuencia directa de la Ley de Moore es que los precios bajan al mismo
tiempo que las prestaciones suben: la computadora que hoy vale 3000 dólares costará la mitad al año siguiente y
estará obsoleta en dos años. En 26 años el número de transistores en un chip se ha incrementado 3200 veces.
Actualmente
se aplica a ordenadores personales. Sin embargo,
cuando se formuló no existían los microprocesadores,
inventados en 1971, ni los ordenadores
personales, popularizados en los años 1980.
En
el momento de escribir el artículo que originó su ley, Moore era Director de
los laboratorios de Fairchild Semiconductor. Más tarde, en el
verano de 1968, creó Intel junto conRobert Noyce,
uno de sus compañeros en ambas empresas.
Conceptos de Red
1¿Qué es una red de comunicación de datos?
Una red es el conjunto de dispositivos físicos, “hardware” y de programas
“software” mediante el cual podemos comunicar ordenadores para compartir
recursos (discos, impresoras, CD-ROM ) así como trabajo (tiempo de calculo,
procesamiento de datos.
Clasificación
de la red según su tamaño.
LAN-(Local Area Network)
MAM (Red de Área Metropolitana)
WAN ( Red de Área Extensa)
Clasificación de
la red según su tipologia.
Anillo
Tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos están enlazados formando un
círculo a través de un mismo cable. Las señales circulan en un solo sentido por
el círculo, regenerándose en cada nodo. En la práctica, la mayoría de las
topologías lógicas en anillo son en realidad una topología física en estrella.
Bus
Una topología de bus consiste en que los nodos se unen en serie con cada
nodo conectado a un cable largo o bus, formando un único segmento A diferencia
del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada
nodo. Una rotura en cualquier parte del cable causará, normalmente, que el
segmento entero pase a ser inoperable hasta que la rotura sea reparada. Como
ejemplos de topología de bus tenemos 10BASE-2 y 10BASE-5.
Estrella
Lo más usual en ésta topología es que en un extremo del segmento se sitúe
un nodo y el otro extremo se termine en una situación central con un
concentrador. La principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad, dado
que si uno de los segmentos tiene una rotura, afectará sólo al nodo conectado
en él. Otros usuarios de los ordenadores de la red continuarán operando como si
ese segmento no existiera. 10BASE-T Ethernet y Fast Ethernet son ejemplos de
esta topología.
A la interconexión de varias subredes en estrella se le conoce con el
nombre de topología en árbol.
¿Qué es un hub?
Es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras
de una red local.
Que es un swich y sus tipos
es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los
datos provenientes de la computadora de origen solamente son enviados al la
computadora de destino. Esto se debe a que los switchs crean una especie de
canal de comunicación exclusiva entre el origen y el destino
Que es un router
es un dispositivo utilizado en redes de mayor porte. Es más "
inteligente" que el switch, pues, además de cumplir la misma función,
también tiene la capacidad de escoger la mejor ruta que un determinado paquete
de datos debe seguir para llegar a su destino
ISP
Un proveedor de
servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service
Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes.
miércoles, 11 de julio de 2012
GPS portátil y el receptor GLONASS para Smartphone
Garmin ha anunciado un nuevo receptor
GPS portátil que funciona tanto con Android y los dispositivos de Apple. El receptor GPS es capaz de conectar a
los teléfonos inteligentes y las tabletas a través de Bluetooth y aumenta
considerablemente la precisión de las señales GPS para aplicaciones que se
ejecutan en los dispositivos. El
receptor GPS recibe el nombre deGarmin GLO
GPS portátil y el receptor GLONASS.
El pequeño dispositivo tiene una
batería interna recargable por 12 horas por carga. Las actualizaciones del receptor GPS
de datos 10 veces por segundo y los Estados Unidos soportes y redes de satélite
ruso. Eso significa que funciona
tanto con los satélites GPS y GLONASS.
El dispositivo
estará disponible en las tiendas en agosto por $ 99. Garmin también está ofreciendo un
paquete especial para los pilotos llamada GLO para la aviación con un montaje
especial y más ventas por $ 129.
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